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Hoy hablaremos de uno de las mejores creaciones de Sony: Playstation Portable.
La PlayStation Portable o PSP (significado en español: Estación de Juego Portátil) es una videoconsola portátil de la compañía japonesa Sony Computer Entertainment. Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión (siendo la primera, vaya que tuvo buen aceptamiento entre los gamers) de Sony en el mercado de las portátiles, fue presentada oficialmente en la Electronic Entertainment Expo el 13 de mayo de 2003.
Alguna de sus especificaciones son:
- Unidad de Procesamiento Central: Custom CPU multipropósito Sony “Allegrex” basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial También incluye un procesador conocido como “Media Engine”; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable “Virtual Mobile Engine”. El “Media Engine” tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.
- Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del “Media Engine”, ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND (usada para guardar configuraciones y archivos del sistema).
- Chip gráfico: Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de pixeles por segundo.
- Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony “Virtual Mobile Engine” Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch.
- Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD 480 x 272 pixels (16.77 millones de colores) – Una gran pantalla, por cierto.
- Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.
- Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick PRO DUO, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. (Salida de TV en PSP Slim & Lite)
- WIFI: Wi-Fi IEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.
- Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.
- Accesorios: Cámara de video de 1.3 megapíxeles “Chotto Shot”, receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset (incluido con ciertos títulos)
- Interfaz: XMB “XrossMediaBar” desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.
- Medidas: 190 mm de anchura (110 de pantalla TFT) y 74 mm de altura.
- Peso: 260 g sin incluir batería (330 gramos con batería).
- Diseño: Shin’ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment (subsidiaria de Sony Corporation)
Como ven, la PSP es una Masterpiece, sin embargo la única persona que logro modificar la PSP de tal manera que salvemos mucho dinero en juegos fue Dark_Alex, el famosísimo (y no tan famoso) por sus movimientos ‘hackers’ para crear los llamados Custom Firmwares. Con éstos, podemos desde controlar los canales y opciones de un TV (usando los infrerojos) hasta jugar el último juego salido del mercado con tan solo buscarlo y descargarlo por la web.
Dark Alex (también conocido como Dark_AleX, DAX) es el seudónimo de un programador y hacker español. Su nombre real es Alejandro. Programó versiones especiales del software interno de la videoconsola portátil PlayStation Portable, llamados comúnmente firmwares personalizados («custom firmwares») que combinan las nuevas características que Sony incorpora en sus firmwares oficiales con otros aplicaciones que permiten ejecutar programas no oficiales («Homebrew»). Además también realizó desarrollos que permiten regresar a versiones anteriores del firmware («downgraders») y reparar el software de consolas bloqueadas (principalmente la batería Pandora que se explica más adelante). Abandonó sus actividades relacionadas con la PSP en julio de 2007, entre otras cosas por las amenazas vertidas por Sony hacia los hackers de la PS3.
¿Qué mas les puedo decir? Si piensan comprar una PSP, no lo duden y comprenlo… Y si aún asi tienen dudas, traíganme sus dudas, que yo los convenceré de inmediato





